Magloader: Neuer Homebrew Loader
admin | 12. April 2008->
PiratePila und und AntonioND aus dem ElOtroLado-Board haben ein neues ELF-Programm gecoded.
Es ist ein neuer Homebrew Elf-Loader namens magloader, Lesen »
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PiratePila und und AntonioND aus dem ElOtroLado-Board haben ein neues ELF-Programm gecoded.
Es ist ein neuer Homebrew Elf-Loader namens magloader, Lesen »
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Da WiiData ja sowieso Blogformat hat, stört es euch bestimmt nicht, wenn ich ein paar persönliche, ungeordnete Eindrücke zu dem Spiel poste. Interessiert vielleicht jemanden (ders noch nicht hat)?!
-Schon 1 Tag nach dem Release gibt’s Cheater! Und so wie ich Nintendo kenne, wird es NIE ein Update oder Patch geben. Der Nintendo Software-Support ist einfach schlecht
-Grafisch ganz leicht über dem Niveau von Doubledash. Einige Strecken sehen allerding wirklich gut aus, z.B. Blätterwald ist sehr hübsch. Andere, vor allem natürlich die Retro (SNES-)Strecken, sind zum Teil sehr hässlich.
-Wii Wheel ist gut verarbeitet und der Preis (9,99€) OK
-Steuerung geht ganz gut (hab bisher nur mit Wheel gespielt), präzise genug. Und macht viel Spaß!
-Umfang ist gut (32 Strecken + Battle-Strecken)
-wer hat den Splitscreenmodus fabriziert? Treppchenbildung, verzerrt, einfach NOCH schlechtere Grafik. Nintendo, Nintendo, holt euch mal einige begabte Entwickler für die nächste Grafikengine.
-Onlinemodus macht Spaß und ist lagfrei, aber die Umsetzung ansonsten eher schlecht. Ich erkläre kurz das Prinzip, falls ihr gegen Freunde zocken wollt: Erst addet man sich gegenseitig (Friendcodes), dann muss einer einen “Raum” eröffnen. Diese Räume können die anderen Freunde dann betreten. Das Problem: Ohne vorherige Absprache total unpraktisch. Woher soll man wissen, welcher der Spieler auf der Freundesliste grade nen Raum offen hat? Wie soll man jemanden einfach zu einem Duell herausfordern? (Falls ich da eine Funktion übersehen hab, schreibt bitte einen Kommentar)
-Die neuen Features Tricks (in Halfpipe etc.) und Motorräder sind ganz nett, spieltechnisch aber sehr zweitrangig und machen kaum was aus. Handling von Motorrädern gleicht dem von Karts, Tricks in den Pipes sind einfach und bringen nen kleinen Speed-Boost, mehr nicht. Nichts Weltbewegendes
-Mario Kart Wii ist langsam. Und die Strecken groß. Oder ich bilde mir das ein. Das glaub ich aber nicht, Freunde hatten unabhänhig von mir die gleiche Empfindung. Im Vergleich zu den Vorgängern erscheint mir das Spiel noch mehr “Casual”-geeignet, d.h. leichter. Karts im Verhältnis zur Streckenbreite kleiner, das Spiel wirkt insgesamt langsamer. Allerdings alles noch erträglich.
-Kauf es euch schnell. Bei GameStop (ehemals EBGames) gab es für Nicht-Vorbesteller, so wie mich, nurnoch ein Exemplar (heute um 13Uhr), und das war die französische Version. Bei Saturn gabs noch einige, aber nicht viele
Insgesamt ist Mario Kart Wii ein gutes Spiel, das technisch -sowohl bezüglich Grafik als auch vom Gameplay her- solide ist, genauso wie der Onlinemodus. Im Multiplayermodus macht es wie seine Vorgänger einen Heidenspaß. Allerdings nicht viel mehr als sein Vorgänger. Die Unterschiede sind wie zwischen Brawl und Melee (schlagt mich für diese Aussage nicht!) einfach marginal (ja, ich mag Smas Bros nicht).
Außerdem ein Appell an Nintendo: BRINGT EIN BLUETOOTH-HEADSET RAUS! Onlinespiele ohne Ingame Voice- oder Textchat (der bei ner Konsole wohl wegfällt) machen nur halb ein Zehntel so viel Spaß. Ich hab beim Onlinespielen mit Freunden einfach angerufen, aber das ist doch keine Lösung. Man will über das Spielgeschehen reden und lachen, dann machts Spaß. Ansonsten ist selbst der Onlinemodus von Mario Kart zu trocken.
Dieses lächerlich rückständige Verhalten von Nintendo geht mir auf den Sack. Vorgefertigte Sätze zum anklicken haben in aktuellen Spielen nichts mehr verloren. Mittlerweile kann man allen PS360 Besitzern doch nicht mehr widersprechen, wenn sie sich über die Wii lustig machen. Das musste mal gesagt werden. Lesen »
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Homebrew- und SNES-Channel sind ohne Zeitlimit (10min) erschienen!
Jay_PaRaDoX und Superken7 haben die original Szene-releasten Channels so verändert, dass sie ohne Zeitlimit funktionieren.
Endlich ist es nicht mehr nötig, Zelda zu starten!
LINK zu den Channels
Obwohl es sich erst nach Fake anhört, kann ich bestätigen, dass es funzt! Habe schon EMUs und den Mediaplayer benutzt, klappt problemlos.
Kein Wunder, hab mir Mario Kart gekauft und muss das jetzt erstmal exzessiv spielen. Also bitte nicht ärgern, wenn die News ein bisschen verspätet ankommen ![]()
Wer gegen mich zocken will: Euren Mario Kart Wii Freundes-Code per Mail oder in die Comments posten, mein Mario Kart Wii Online Freundescode lautet:
0731-4885-1837
Ich plane, mit Wiihack.de eine Partnerschaft einzugehen und zu diesem Board als offizielles WiiData Board weiterzuleiten, weil die Resonanz für unser Forum ja sehr bescheiden war (stattdessen benutzen alle die Kommentare ;)). Wie steht ihr dazu? Haltet ihr den Schritt für sinnvoll oder wollt ihr ein eigenes unabhängiges WiiData Board?
Antwortet bitte in den Comments - oder im Forum.
Einige werden ihn schon für den GCN kennen, jetzt auch für Wii: Der MFE. MFE ist DER Media-Player für die Wii! Damit könnt ihr verschiedene Dateiformate (z.B. DIVX und MPG) bequem ansehen. In der Wii-Version ist allerdings noch keine DVD-Unterstützung eingebaut, die wird wohl schnell nachgereicht. Auch die Wiimote wird noch nicht unterstützt. Startet ihn einfach bequem per Twilight-Hack und ladet die Medien von der SD-Karte
MFE-Wii Mediaplayer

Mehr Infos (Releasenotes): Lesen »
Unbestätigten Angaben zufolge (auf der Homepage des Entwicklers steht noch nichts davon) hat Waninkoko, ein Homebrew Entwickler der u.A. für den Channel Remover bekannt ist, einen Virtual-Console Titel (bzw. Kanal) mit Hilfe der Trucha-Signer Methode kopiert und erfolgreich auf einer anderen Wii installiert.
Bisher sind erst sehr wenige Informationen dazu vorhanden, weil das ganze auf spanisch publik gemacht wurde.
Ich weise ausdrücklich darauf hin, dass ihr hier NIE die zum illegalen Kopieren irgendwelcher Software (hier VC-Titel) nötigen Programme finden werdet, so auch nicht die entsprechenden Dateien von diesem Hack. WiiData soll es schließlich noch lange geben
Virtual Console Hack Download? Hier nicht.
Hier ein Video das den Hack zeigen soll: Lesen »
EDIT: Hab einfach mal einen meiner Vorschläge eingespielt. Wie gefällts?
Wer sich noch erinnert: Nach dem Updaten unseres CMS und einspielen des neuen Layouts hab ich angekündigt, dass der aktuelle Header nur eine Übergangslösung sei. Leider konnte ich immer noch kein zufriedenstellendes Ergebnis erreichen
Daher meine Bitte: Jeder, der Zeit, Lust und Photoshop oder Gimp hat, kann ja mal einen Vorschlag in der Größe 780*230 in der Comments posten. (Semi-)Profis können sich per Mail melden, ich bin durchaus bereit zu zu zahlen.
Hier eine meiner Ideen, was haltet ihr davon? (ist eine “Vorabversion”: Schriftzug, Hintergrund und Slot werden noch stark verändert, ich hätte aber gern ein Feedback wies bisher aussieht)
Klick vergrößert.
Hier Vorschlag Nr. 2 (viel schlichter…)
Lesen »
Nun ist es möglich den SNES Emulator der Wii als fester Channel zu speichern.
Dies erspart einem jedes Mal die TwlightHack Methode durchzuführen um den Emulator nutzen zu können. Das Video dazu wollen wir euch auch nicht vorenthalten.
ACHTUNG: Der Channel hat eine Zeitbegrenzug von 10 MInuten eingebaut.
Vor einiger Zeit haben wir über die überabeitete Version des D2Pro berichtet. Nun sind die ersten Bilder des verbauten Chips aufgetaucht.
Auf dem Bild sieht man auch den SpliFlash Speicher für die zusätzlichen Inforamtionen, die für das Abspielen von SKs benötigt werden.
Bild:wiinewz.com