Quake für Wii
admin | 29. Mai 2008->
Die Portierung des Spiels Quake auf die Nintendo Wii ist verbessert worden; dennoch ist ein speichern bisher nicht möglich. Die Steuerung per Wiimote ist nun möglich.
Releasenotes & Infos:
uploaded a work in progress version to show what I’ve been doing.
For now:
-It resets properly on the Wii (still not able to return to the loader, though.)
-Reads files from the front Wii SD slot (saving disabled, forgot to reenable it before uploading, but you can remove the return lines on SYS_FileOpenWrite and SYS_FileWrite to make it work.)
-Wiimote suport, tried to map the buttons on the wiimote and nunchuk more or less like the gamecube ones, wiimote IR aiming and nunchuk up-motion jumping.Bugs:
-Wiimote disconnects too fast, need to read the libogc headers again and determine how to make the idle time longer.
-If the wiimote disconnects, screen turns grey (only the game screen, not the status bar or menu) and stays this way until you reload the game (starting a new game won’t help)
-Maybe you’ll have to disconnect and reconnect the nunchuk to your wiimote to make it work (again, this is a 1-day, no-prior-experience implementation, it will be fixed)
-Something else I can’t remember.Download it at the quake-gamecube official site: quake-gamecube - Google Code
That’s it, please don’t complain about the wiimote implementation and SD card reading yet. The wiimote code is completely new to me (and I don’t know about the real stability of the code on the libogc cvs) and the SD reading doesn’t use libfat yet, but use the wiisd functions from the latest
Da Bin ich wieder.Im letzten Satz ist ein Rechtschreibfehler bei:Die
Travis | 29. Mai 2008Da Bin ich wieder.Im letzten Satz ist ein Rechtschreibfehler bei:Die Steuerung per Wiimote ist nun möglich.
Hat das jemand mal ausprobiert?
Benedikt | 29. Mai 2008Hat das jemand mal ausprobiert?
Ja, hat bei mir funktioniert. Die Steuerung ist zwar sehr
Nick | 29. Mai 2008Ja, hat bei mir funktioniert. Die Steuerung ist zwar sehr sensibel aber mit der Zeit macht das echt Spaß! Sollte man mal ausprobieren. Ne Shareware-Version steht auch zum Download bereit.
Danke Travis.
admin | 29. Mai 2008Danke Travis.
Hallo, brings fürn Homebrew Channel irgendwie nicht zu laufen. Kann mir
Luc | 31. Mai 2008Hallo,
brings fürn Homebrew Channel irgendwie nicht zu laufen. Kann mir wer ne schritt für schritt anleitung geben?
danke, Luc
ich auch nicht brauch anleitung
chris | 1. Juni 2008ich auch nicht brauch anleitung
Ihr sucht euch die Seite von den entwicklern ( kA
Wograsch | 1. Juni 2008Ihr sucht euch die Seite von den entwicklern ( kA ob ich die hier Posten darf oder nicht….deswegen lasse ich es lieber mal )…das geht recht einfach wenn man sich bisschen mit google auseinander setzt ….dann geht man in den downloadbereich. . .findet dort eine ISO dataei. . .Brennt diese. . dann schiebt man die DVD in die Wii. . .wartet bisschen. . dann kütt in dem spiele kannal ” HOMEBREW CHANNEL INSTALL”. . .darauf klickt man dann. . .dann wieder warten. . . dann drück man den reset knopf. . und FETTIG ! =)
Hallo, also das was du jetzt geschrieben hast, hörts sich für
Luc | 2. Juni 2008Hallo,
also das was du jetzt geschrieben hast, hörts sich für mich an, als hättest du beschrieben wie ich den Homebrew channel installiere.
Bei mir läuft der HomeBrewChannel einwandfrei. Wollt nur wissen, wie ich Quake für den Home Channel installiere, da dies auch in der ReadMe steht, dass dies möglich ist.
lg, Luc
will auch wissen wie ich quake zum laufen bekomme....
chris | 2. Juni 2008will auch wissen wie ich quake zum laufen bekomme….
So, versuche das mal mal genau zu beschreiben. Wenn ihr
Nick | 2. Juni 2008So, versuche das mal mal genau zu beschreiben. Wenn ihr die Quake Wii Dateien und die Shareware heruntergeladen habt, dann müsst erst den ID1 Ordner von der “Quake Wii Zip” auf die SD Karte ziehen. In der Sharewareversion zieht ihr dann die PAK0.PAK vom ID1 Ordner ebenfalls in den ID1 Ordner auf die SD. Erstellt dann einen Quake Ordner in “apps” und zieht die Quake.dol oder Quake.elf Datei (egal welche) in diesen und bennent es in boot.dol/boot.elf um. Danach müsste es im Homebrew Channel laufen!
Also ich bekomm immer die Fehlermeldung : "The follwing error occurred: W_LoadWadFile:
hypnosis | 16. April 2009Also ich bekomm immer die Fehlermeldung :
“The follwing error occurred:
W_LoadWadFile: couldn´t load gfx.wad”
Ich bin langsam echt angenervt das paket stammt von “WiiHomebrew.com und müsste ja eigentlich gut laufen