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Wii Doom 0.3.1

sebi | 13. Oktober 2008

Ich bin wieder zurück! Zuerst stelle ich euch die neue Version von Wii Doom vor. Wer es noch nicht kennt: Es ist ein Port des beliebten Shooters Doom für die Wii.Es wurde ein Fadenkreuz hinzugefügt. Zum Spielen müssen die orginal wad Dateien in den Ordner prboom verschoben werden. Folgende Versionen laufen.:

  • Original Doom and Ultimate Doom (shareware and full)
  • Doom II
  • Final Doom
    • TNT: Evilution (note: currently cannot complete final level)
    • The Plutonia Experiment

    Theoretisch sollten auch die gepatchten Fan wads funktionieren.

    Wii Doom 0.3.1

Changelog:

0.3.1 - 10/10/2008

  • IR input based on raw values (and seems smoother, IMO)
  • BFG/weapon switching bug fixed
  • Added (small) IR crosshair, to help with aiming

0.3 - 9/21/2008

  • Saving/Loading works (using Nintendo-style save slots)
  • Messages are now correctly displayed on screen
  • Automap works (panning, zooming, and follow mode)
  • Boot.dol distributed instead of Boot.elf (much smaller file)
  • Preliminary PWAD support (one wad at a time)

0.2 - 9/10/2008

  • Remapped Wii controls to joystick handling code
  • Control stick no longer stalls
  • Joystick code extended to handle nearly all currently supported device inputs
  • IR controls partly implemented (basic turning)
  • Menu navigation made consistent with Wii titles
  • Audio now plays at correct pitch
  • Brightness/Gamma set to low value
  • Framerate uncapped
  • Weapon switching via Left/Right on D-pad
  • IR is now linear

0.1.1 - 8/23/2008

  • Fixed the “Quit” bug
  • Hit “A” for all instances of “Y” (yes) to verify
  • Replaced the Homebrew Channel icon to Funkamatic’s

0.1 Alpha - 8/22/2008

  • First public version
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Emulatoren, Spiele
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